Construction, manipulation et visualisation de processus sonores dans des environnements virtuels immersifs pour la performance musicale

نویسنده

  • Florent Berthaut
چکیده

The work presented in this thesis belongs to the computer music field as well as to the virtual reality field. First, we describe the advantages of immersive virtual environments and of 3D graphical interaction for multiprocess instruments and particularly for the hierarchical live-looping, a new instrument model that we define. We then suggest solutions to visualize and manipulate sound processes in these virtual environments. In order to display the sound processes, we introduce the 3D reactive widgets, which rely on audiovisual mappings that we study. We develop a novel 3D interaction device suitable for musical interaction, called Piivert, together with associated interaction techniques, among which the tunnels, in order to manipulate the 3D reactive widgets Finally, we implement the hierarchical live-looping with an immersive instrument called Drile, using the previously developped techniques, and we study different stages for immersive musical performances.

برای دانلود متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

ثبت نام

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

منابع مشابه

فایل کامل مجلّه مطالعات زبان فرانسه دو فصلنامه علمی پژوهشی زبان فرانسه دانشکده زبانهای خارجی دانشگاه اصفهان

Tâ ÇÉÅ wx W|xâ Revue des Études de la Langue Française Revue semestrielle de la Faculté des Langues Étrangères de l'Université d'Ispahan Cinquième année, N° 8 Printemps-Eté 2013, ISSN 2008- 6571 ISSN électronique 2322-469X Cette revue est indexée dans: Ulrichsweb: global serials directory http://ulrichsweb.serialssolutions.com Doaj: Directory of Open Access Journals http://www.doaj.org ...

متن کامل

Une ontologie de techniques de visualisation d'informations: application aux modèles urbains 3D enrichis

Résumé : De plus en plus d’environnements virtuels 3D servent à présenter des informations qui n’ont pas de représentation directe sous forme d’objets géométriques (textes, données numériques) et pour lesquelles une technique de visualisation appropriée doit être utilisée. C’est le cas notamment des modèles urbains 3D enrichis qui contiennent non seulement des objets géométriques (tels que des ...

متن کامل

Prise de décision en temps-réel pour des POMDP de grande taille

RÉSUMÉ. Cet article présente une méthode d’approximation pour les processus décisionnels de Markov partiellement observables (POMDP) qui est basée sur une recherche en profondeur pour la planification dans un environnement temps-réel dynamique. L’idée de base de notre approche, appelée RTBSS (Real-Time Belief Space Search), est d’éviter de calculer des politiques complètes pour des POMDPs. Cett...

متن کامل

Vers une algèbre relationnelle étendue aux services

Interroger des données non-conventionnelles est reconnu comme une problématique majeure dans les nouveaux environnements et applications tels que ceux existant dans l'informatique pervasive. Dans cet article, nous rapportons nos premiers résultats étendant l'algèbre relationnelle pour gérer les données, les ux et les services de manière uni ée. A travers la notion d'attributs virtuels et de bin...

متن کامل

Représentation d'expertise psychologique sous la forme de graphes orientés, codés en RDF

La conception de personnages virtuels simulant un comportement humain réaliste, y compris d'un point de vue émotionnel (Aylett et Luck, 2000), connaît un engouement croissant. Dans ce contexte, il est alors nécessaire de doter des agents intelligents virtuels de caractéristiques psychologiques humaines. Pour ce faire, les informaticiens sont amenés à recueillir l'expertise de psychologues. Notr...

متن کامل

ذخیره در منابع من


  با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید

برای دانلود متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

ثبت نام

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

عنوان ژورنال:

دوره   شماره 

صفحات  -

تاریخ انتشار 2010